kannagara

Attention

Дорогие друзья. Если вы нечаянно меня зафрендили или просто решили оставить комментарий, не пишите ничего важного. Этот журнал я веду временно, с личными целями, и однажды он весь со всем его содержимым будет полностью уничтожен. Будет жаль, если что-то ваше потеряется.
kannagara

Вечный процесс

"В 2012 году в Афинах состоялось современное судебное заседание по делу Сократа с привлечением специалистов из нескольких стран, историков и просто зрителей. После длительных совещаний мнение законников, выступавших в роли присяжных, разделилось: 50 процентов признали древнегреческого философа виновным, 50 процентов высказались за его оправдание. Решающим оказалось мнение зрителей. А они проголосовали в большинстве своем за невиновность Сократа. Так что почти 2,5 тысячелетия спустя философ получил оправдательный вердикт".
https://www.weekly-news.info/single-post/2018/04/30/sokrat-cikuta
kannagara

Читать, а не писать

Прекрасный текст  "Как писать биографию" Иванова-Петрова, по-моему, самого талантливого из оставшихся авторов современного  ЖЖ. В свернутом виде это и "Как понимать свою собственную жизнь" и "Как мы вообще смотрим" и даже  "Если все эти варианты верны или хотя бы возможны, то где же там реальность". Высокий класс, обожаю такие вещи.
kannagara

Как я встретил вашу маму

Забавный ("и поучительный") текст:
"Дожив до тридцати, я понял, что всю свою жизнь проходил ролевые игры абсолютно неправильно. Причем на самом глубинном и, если угодно, философском и даже онтологическом уровне. В результате я попросту недополучал огромную долю удовольствия. Странным и неожиданным образом все изменила..." и т.д.
И окончание: "Философия морального вовлечения в игре — угнетающая бессмыслица. Саботируйте, проигрывайте, устраивайте шоу-буффонаду. Чтобы получать удовольствие в RPG, нужно самому стать трикстером и циником (а кто-то добавит, что и в реальной жизни тоже)."
Напомнило Черчилля в 18-м году:
"Пробираясь над обрывом между скалистым склоном и рекой, Наропа встретил на своём пути прокажённую женщину. «Пожалуйста, уступи мне дорогу», — сказал он, а женщина ответила:
«Всё неразделимо и бесконечно,
Без границ и объяснения.
Мысли, в которых ты разделяешь чистое и нечистое
Не позволяют тебе найти Учителя»."
Сказав так, она щёлкнула пальцами, и Наропа упал в обморок. Когда он пришёл в себя, то не обнаружил ни пропасти, ни прокажённой женщины".
kannagara

У всех людей есть дела

Ближайшее будущее выглядит так:

"На YouTube-канале Ubisoft появилось новое видео с самим Ивом Гиймо, главой компании. Он назвал три основы игр будущего.
Во-первых, конечно же, облачные вычисления, которые позволят оставить на откуп пользовательских устройств лишь воспроизведение видеосигнала в прямом эфире. Так как вычислениями займутся огромные мощные серверы, игры станут более интерактивными, массовыми и совершенными.
Во-вторых, искусственный интеллект позволит увеличить доступное игровое время. Например, в ролике показано, как водитель автомобиля включает автопилот, а сам погружается в виртуальную реальность.
В-третьих, технология блокчейна позволит наладить доверие между игроками и поможет им создавать и продавать друг другу свой контент. Ив Гиймо упомянул, что пользователи даже смогут получать часть прибыли с продаж игр Ubisoft".
Хочется как-то даже дописать: "Сначала наденьте шлем виртуальной реальности на ребенка, и только потом - на себя", "То, что ваш 5-летний сын зарабатывает больше вас, не должно вас беспокоить, если  он ваш реферал"., "Виртуальный брак может быть расторгнут только в виртуальном пространстве, извините, сэр, мне очень жаль", "Рекламации на поломанные крылья не принимаются"..
kannagara

Черное и белое не называйте

Вот интересно, почему я не могу объяснить себе то, что я давно и ясно понимаю так, чтобы я это наконец хотя бы приблизительно понял и из своего собственного текста? Да ответ же на поверхности: вообще не пиши, нет никакой необходимости это делать.  И понимать нет никакой необходимости. Нужно просто быть, а с этим нет никаких проблем (пока здоровье позволяет). Знаю я одного, который пишет.  Я, говорит, пишу через пробелы в своем понимании. Он умирает каждую ночь. И так лет тридцать уже. Никто его книг не читает. И я бы мог, как шут.
kannagara

Бесконечное письмо

(Начало диалога с юзером bgmt и первые попытки "вспомнить слова": здесь)
Представим себе детскую пирамидку. На ось насажены несколько разноцветных пластмассовых дисков. Диски свободно вращаются, каждый можно легко снять, но только вместе с более верхними, если только это не самый верхний. Ось сама по себе стоять не может - одно из колец служит также и основанием для всей пирамиды. Это модель реальности. Осью является мир Парменида - вечное и неподвижное "здесь и сейчас", вокруг которого могут вращаться "миры Гераклита" - различные уровни нашей реальности, объединенные общим свойством - их структуры пространственно-временные. Количество колец опционально - можно снять и все их, кроме последнего. Модель по сути не изменится. На пересечении этих двух осей - и двух миров - находится человек. Не некий обобщенный человек, а каждый конкретный, например я. Я сижу на горизонтали гераклитовского мира - сейчас яркий летний день, за окном слышен живой автомобильный шум, это Москва, и т.д. В этом мире мы рождаемся, живем и умираем. Или нет? Я ведь нахожусь и на вертикали Парменидовского мира, который не имеет времени - оттуда любое временное событие, в том числе моя неизбежная на горизонтали смерть воспринимается как ментальный образ, неотличимый от любого другого. Другими словами, если я на вертикали, то горизонталь вообще меня не задевает и со мной не взаимодействует. Но как же так? Я ведь нахожусь на пересечении этих осей. На меня должны действовать правила обоих миров - я должен и умереть - и остаться в живых одновременно. Этот парадокс обычно снимается представлением о посмертном переходе на другое пластмассовое кольцо - "умер на Земле, родился на Небе". Но свойства этого Неба хотя и могут быть отличны от Земли, не играют никакой роли для нашей модели - какими бы ни были параметры, если ты там родился, то ты там умрешь - и придется переходить на новое кольцо (духовный прогресс) или возвращаться на старое (реинкарнация). При этом взаимодействие осей останется прежним - происходящее на горизонтали никак не отражается на вертикали. Мы видим как бы Абсолютного Наблюдателя, который просто меняет видеокассеты с записями миров. Да, меняет, но при этом мы оказываемся внутри фильма, который вынуждены воспринимать как реальность. Зачем? В чем смысл? Единственный разумный ответ - это игра. Содержание игры не зависит от колец (они взаимозаменяемы) - оно зависит только от вертикали. Во что может играть то, что вечно находится здесь и сейчас? В игру "заблудись в ином, вспомни и вернись домой". Это единственное разумное объяснение - остальные нуждаются в дополнительных условиях. Как происходит игра? Ты оказываешься в новом для себя мире, осваиваешься там и попадаешь под наблюдение - малейшее твое движение в правильном направлении поощряется, тем самым у тебя возникает подсознательное представление о направлении, в котором нужно двигаться. Но найти "вечное" в "тленном" нельзя - ты и есть это единственное вечное здесь. По условиям задачи тебе нужно вытянуть себя за волосы из болота. Как это сделать? Если ты аватар Бога, то никак - спокойно себе это самое и жди, когда игрок наиграется и тебя сотрут, можешь пока позаниматься наукой, например. Если ты сам Бог, "замаскированный под мелкого чиновника" - то как-нибудь узнай это, убедись - и все, ты выиграл, игра закончена. "Господи, это же я!" Хорошо, но что должно произойти на горизонтали в этот момент? Ты умер? Реализовал радужное тело? Продолжил видимую жизнь по инерции? Судя по известным примерам (если только это подсказки, а не отвлекающие ловушки) - скорее последнее. Почему? А почему бы и нет. Игра окончена, наслаждайся финалом - ты уже дома, но все еще в дорожной одежде, еще есть время, пока готовят свадебный пир - никто не ожидал тебя так рано. Ты написал "свадебный"? Да, не понимаю почему, с языка сорвалось.