(Начало диалога с юзером bgmt и первые попытки "вспомнить слова":
здесь)
Представим себе детскую пирамидку. На ось насажены несколько разноцветных пластмассовых дисков. Диски свободно вращаются, каждый можно легко снять, но только вместе с более верхними, если только это не самый верхний. Ось сама по себе стоять не может - одно из колец служит также и основанием для всей пирамиды. Это модель реальности. Осью является мир Парменида - вечное и неподвижное "здесь и сейчас", вокруг которого могут вращаться "миры Гераклита" - различные уровни нашей реальности, объединенные общим свойством - их структуры пространственно-временные. Количество колец опционально - можно снять и все их, кроме последнего. Модель по сути не изменится. На пересечении этих двух осей - и двух миров - находится человек. Не некий обобщенный человек, а каждый конкретный, например я. Я сижу на горизонтали гераклитовского мира - сейчас яркий летний день, за окном слышен живой автомобильный шум, это Москва, и т.д. В этом мире мы рождаемся, живем и умираем. Или нет? Я ведь нахожусь и на вертикали Парменидовского мира, который не имеет времени - оттуда любое временное событие, в том числе моя неизбежная на горизонтали смерть воспринимается как ментальный образ, неотличимый от любого другого. Другими словами, если я на вертикали, то горизонталь вообще меня не задевает и со мной не взаимодействует. Но как же так? Я ведь нахожусь на пересечении этих осей. На меня должны действовать правила обоих миров - я должен и умереть - и остаться в живых одновременно. Этот парадокс обычно снимается представлением о посмертном переходе на другое пластмассовое кольцо - "умер на Земле, родился на Небе". Но свойства этого Неба хотя и могут быть отличны от Земли, не играют никакой роли для нашей модели - какими бы ни были параметры, если ты там родился, то ты там умрешь - и придется переходить на новое кольцо (духовный прогресс) или возвращаться на старое (реинкарнация). При этом взаимодействие осей останется прежним - происходящее на горизонтали никак не отражается на вертикали. Мы видим как бы Абсолютного Наблюдателя, который просто меняет видеокассеты с записями миров. Да, меняет, но при этом мы оказываемся внутри фильма, который вынуждены воспринимать как реальность. Зачем? В чем смысл? Единственный разумный ответ - это игра. Содержание игры не зависит от колец (они взаимозаменяемы) - оно зависит только от вертикали. Во что может играть то, что вечно находится здесь и сейчас? В игру "заблудись в ином, вспомни и вернись домой". Это единственное разумное объяснение - остальные нуждаются в дополнительных условиях. Как происходит игра? Ты оказываешься в новом для себя мире, осваиваешься там и попадаешь под наблюдение - малейшее твое движение в правильном направлении поощряется, тем самым у тебя возникает подсознательное представление о направлении, в котором нужно двигаться. Но найти "вечное" в "тленном" нельзя - ты и есть это единственное вечное здесь. По условиям задачи тебе нужно вытянуть себя за волосы из болота. Как это сделать? Если ты аватар Бога, то никак - спокойно себе это самое и жди, когда игрок наиграется и тебя сотрут, можешь пока позаниматься наукой, например. Если ты сам Бог, "замаскированный под мелкого чиновника" - то как-нибудь узнай это, убедись - и все, ты выиграл, игра закончена. "Господи, это же я!" Хорошо, но что должно произойти на горизонтали в этот момент? Ты умер? Реализовал радужное тело? Продолжил видимую жизнь по инерции? Судя по известным примерам (если только это подсказки, а не отвлекающие ловушки) - скорее последнее. Почему? А почему бы и нет. Игра окончена, наслаждайся финалом - ты уже дома, но все еще в дорожной одежде, еще есть время, пока готовят свадебный пир - никто не ожидал тебя так рано. Ты написал "свадебный"? Да, не понимаю почему, с языка сорвалось.